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黑龙江快乐十分分布图: 室內效果圖ps素材 氛圍照片級 大師渲染二 vray渲染教程 3dmax教程 室內效果圖教程

 
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81回復

沙發
LQZ1991  設計主任
教程不錯,蠻全面的!
板凳
wsl19930605  設計經理

老大,我來點個贊,想看看
地板
konbar  聯合創始人
哇哦。。加加講的細膩的
5#
jincheng  新手設計
美哭了              
6#
zhaofeng2721  設計經理
感謝樓主分享!~!~!
7#
jw11332  超級vip
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花期  超級vip
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gaoxingnan  超級vip
看看
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huqingjun  超級vip
好東西,收了
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lzxtmqq  超級vip
謝謝
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此人相依  超級VIP
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高文  超級VIP
很好
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帕斯托雷  超級VIP
室內效果圖ps素材 氛圍照片級 大師渲染二 vray渲染教程 3dmax教程 室內效果圖教程
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15#
cindyneady  超級VIP
全書共14章,第1~4章介紹了建筑動畫表現基礎知識,包括建筑動畫表現所需掌握的軟件、相關插件、項目制作流程與規范,以及相關的設置;第5章介紹了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動畫、風吹樹木動畫的表現;第6章介紹了建筑動畫中雨景效果的表現;第7章介紹了建筑動畫中水墨鏡頭的表現;第8章介紹了After Effects后期校色與常見特效的制作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內漫游、商務中心建筑、城市規劃建筑,以及別墅群建筑動畫的表現;第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法。
  隨書附贈4張DVD多媒體教學光盤,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
  本書非常適合建筑、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建筑動畫表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建筑表現等相關設計專業學生的輔導教材。
第1章 建筑動畫導讀 1
1.1 建筑動畫制作流程及技術需要 2
1.2 常見建筑動畫表現類型 2
1.3 操作系統與硬件要求 4
第2章 動畫制作環節涉及的軟件及插件 5
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 6
2.2 AutoCAD 7
2.3 Photoshop 8
2.4 After Effects 8
2.5 Vegas和Premiere 9
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 10
2.7 RPC 11
2.8 VRay 11
2.9 Poser 12
2.10 其他插件介紹 12
第3章 建筑動畫制作流程與規范 15
3.1 文案與策劃 16
3.1.1 項目分析 16
3.1.2 文案操作實例 16
3.2 前期工作 16
3.2.1 收集資料 16
3.2.2 制作腳本 18
3.3 分鏡腳本 18
3.3.1 制作“分鏡腳本” 18
3.3.2 音樂的選擇與處理 20
3.4 建筑動畫表現 20
3.5 建筑動畫制作規范 22
第4章 動畫設置與制作 23
4.1 攝影機動畫基礎 24
4.2 常見鏡頭運動規律 25
4.3 鏡頭運動制作及預覽 26
4.3.1 目標攝影機 26
4.3.2 自由攝影機 29
第5章 多種鏡頭的制作方法 33
5.1 制作汽車運動動畫 34
5.1.1 路徑約束控制 34
5.1.2 表達式 36
5.2 制作游魚和飛鳥動畫 39
5.2.1 游魚動畫 39
5.2.2 飛鳥動畫 43
5.3 制作角色動畫 46
5.4 制作水幕動畫 55
5.5 噴泉效果表現 61
5.6 制作生長動畫 65
5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現 67
5.7.1 車流線 67
5.7.2 霓虹燈 73
5.7.3 車燈 75
5.7.4 激光 77
5.8 制作樹葉和花瓣的飄落動畫 80
5.9 制作旗幟動畫 83
5.10 制作風吹樹木動畫 89
第6章 建筑動畫中的雨景表現 95
6.1 制作思路分析 96
6.2 制作燈籠的飄動動畫 96
6.3 設定雨景場景的燈光 98
6.4 制作近處木橋材質 100
6.5 制作遠處舊墻材質 103
6.6 制作水面材質 104
6.7 制作水面漣漪動態貼圖 108
6.8 輸出雨景鏡頭序列幀 113
6.9 后期校色與添加雨霧特效 115
第7章 水墨鏡頭表現 123
7.1 制作思路分析 124
7.2 制作竹子模型 125
7.3 使用PF粒子制作隨風飄落的竹葉 126
7.4 制作遠處竹叢的擺動動畫 128
7.5 制作鏡頭預演動畫 128
7.6 制作竹子材質 130
7.7 制作漁船材質 135
7.8 制作山、水和水草材質 138
7.9 渲染輸出序列 142
第8章 后期校色與常見特效 145
8.1 After Effects常見校色方法 146
8.2 樹林陽光效果 157
8.3 穿越云層效果 161
8.4 車燈追蹤效果 167
8.5 地圖導航效果 172
8.6 沖擊波效果 180
8.7 After Effects的渲染輸出方法 189
第9章 Vegas剪輯輸出 193
9.1 Vegas基礎界面及設置 194
9.2 Vegas剪輯流程 196
9.2.1 導入素材 196
9.2.2 整合和剪輯影片 198
9.2.3 輸出影片 203
第10章 室內漫游動畫 205
10.1 室內鏡頭項目分析 206
10.2 設置場景燈光 206
10.2.1 設置場景主光 206
10.2.2 設置場景天光 209
10.2.3 設置裝飾燈光 210
10.2.4 低品質測試渲染 213
10.3 設置材質 215
10.3.1 設置地面材質 215
10.3.2 設置文化石材質 217
10.3.3 設置黃色真石漆材質 218
10.3.4 設置沙發材質 219
10.3.5 設置水面材質 221
10.3.6 設置竹子材質 223
10.3.7 設置不銹鋼和鏡面材質 226
10.4 使用RPC插件為場景添加動態人物 227
10.5 調節參數渲染光子圖 229
10.6 最終渲染出圖 230
第11章 商務中心建筑動畫 233
11.1 商務中心建筑動畫前期工作 234
11.1.1 項目設置 234
11.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 234
11.1.3 素材收集與各部門分工 236
11.2 制作商務中心建筑動畫模型 236
11.2.1 制作地形 236
11.2.2 拼合模型 240
11.2.3 根據腳本制作鏡頭預演動畫 241
11.2.4 制作球天 245
11.2.5 制作商務中心場景遠景配樓 248
11.2.6 使用Forest制作大范圍場景樹木 251
11.2.7 制作行道樹和綠化帶 262
11.2.8 添加車輛和路牌 265
11.3 制作商務中心鳥瞰日景的材質、燈光與霧效 267
11.3.1 場景渲染前的準備工作 267
11.3.2 場景布光測試渲染 268
11.3.3 細調場景材質 272
11.3.4 制作鳥瞰鏡頭的大氣霧效 279
11.3.5 隔幀渲染檢查與最終渲染出圖 281
11.4 鳥瞰鏡頭的后期校色與輸出 283
11.4.1 鳥瞰鏡頭的后期校色 284
11.4.2 鳥瞰鏡頭的后期輸出 286
11.5 制作商務中心移鏡頭 288
11.5.1 商務中心移鏡頭的模型優化與補充 288
11.5.2 商務中心移鏡頭的低參數渲染 290
11.5.3 商務中心移鏡頭的材質和燈光細調 295
11.5.4 調節參數渲染光子圖 300
11.5.5 最終渲染出圖 302
第12章 城市規劃建筑動畫 305
12.1 城市規劃建筑動畫前期工作 306
12.1.1 項目背景 306
12.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 306
12.1.3 素材收集與各部門分工 306
12.2 制作城市規劃鳥瞰鏡頭模型 307
12.2.1 拼合規劃類場景模型 307
12.2.2 根據腳本制作鏡頭預演動畫 307
12.2.3 優化鳥瞰地形 311
12.2.4 如何優化場景的主建筑模型 313
12.2.5 如何精簡場景的模型數量 315
12.2.6 制作遠景配樓 317
12.2.7 Forest在大鳥瞰場景中的應用 320
12.3 制作城市規劃鳥瞰鏡頭的材質和燈光 323
12.3.1 制作球天 323
12.3.2 調節主要材質 324
12.3.3 制作道路材質 328
12.3.4 規范材質路徑 331
12.3.5 創建主光、天光與輔光 333
12.3.6 草渲檢查與正式渲染序列 337
12.4 鳥瞰鏡頭的后期校色與輸出 339
12.4.1 后期校色與霧效添加 339
12.4.2 輸出鳥瞰鏡頭 343
12.5 制作城市規劃水邊城市鏡頭 345
12.5.1 水邊城市的主建筑模型優化 345
12.5.2 水邊城市的場景細化 347
12.6 水邊城市鏡頭的渲染 357
12.6.1 設置VR低參數渲染 357
12.6.2 創建VR物理攝影機和VR陽光 358
12.6.3 使用混合貼圖制作動畫背景 361
12.6.4 使用VR代理物體添加高精度模型樹 364
12.6.5 制作場景的水面材質 366
12.6.6 制作主體建筑玻璃材質 369
12.6.7 制作草地和游艇的材質 371
12.6.8 畫面效果的統一調節與最終渲染 372
第13章 別墅群建筑動畫 375
13.1 別墅群建筑動畫前期工作 376
13.1.1 項目背景 376
13.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 376
13.1.3 素材收集 377
13.2 制作別墅群建筑動畫模型 377
13.2.1 制作山形(山體) 377
13.2.2 展開貼圖制作簡?!?84
13.2.3 使用貼圖烘焙 392
13.2.4 根據腳本制作分鏡頭預演動畫 395
13.3 制作別墅群建筑動畫水邊透視場景 397
13.3.1 細化場景周邊建筑 397
13.3.2 細化場景環境 398
13.3.3 調節材質 400
13.3.4 設置場景燈光 406
13.4 制作別墅群建筑動畫鳥瞰夜景 409
13.4.1 制作鳥瞰夜景水面等材質 409
13.4.2 制作夜景燈光 412
第14章 多種鏡頭的渲染方法 419
14.1 日景表現技法 420
14.1.1 項目場景分析 420
14.1.2 細化場景 421
14.1.3 設置燈光、調整材質與測試分幀 423
14.1.4 渲染設置 427
14.2 鳥瞰鏡頭動畫效果表現 428
14.2.1 前期分析 428
14.2.2 細化場景 430
14.2.3 設置燈光與調整材質 433
14.2.4 添加霧效 434
14.2.5 最終渲染設置和輸出 435
14.3 黃昏表現技法 436
14.3.1 細化場景 437
14.3.2 調整燈光和材質 438
14.3.3 最終動畫渲染設置 441
14.4 夜景表現技法 443
14.4.1  添加配景模型 444
14.4.2 創建場景燈光 445
14.4.3 調整材質 448
14.4.4 最終動畫渲染設置 449
14.5 網絡渲染方法 450
14.5.1 局域網設置 450
14.5.2 3ds Max默認渲染器網絡渲染設置 451
14.5.3 VRay渲染器網絡渲染設置 452
附錄 建筑動畫制作常見問題 455
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8113456  超級VIP
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